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发布日期:2025-06-19 09:25    点击次数:113

《天堂:拯救2》制作团队专访:打造千里浸感十足的宇宙

泥头车

2025-06-17

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作家:泥头车

原创投稿

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血、汗、多量的期间——大约还加了点魔法

对矜重历史题材变装上演游戏的玩家而言,2025岁首发售的《天堂:拯救2》,十足算得上是一份终极大礼——时隔七年,来自斯卡里茨的亨利终于踏上了冯·波尔高的河山,开采者们尽心规复的15世纪初波西米亚风情,俘获了一多量新老玩家,也让这款游戏成为本年“年度RPG”乃至“年度游戏”的有劲竞争者。

在游戏发售不久后,咱们有幸得到了一个与《天堂:拯救2》制作团队深入聊一聊的契机——我迫不足待地想和大伙共享一下,发生在这片捏造波西米亚宇宙背后,那些才华横溢的捷克开采者们所书写的故事。

话未几说,让咱们干涉正题。

Q:你们好!很雀跃能采访到你们,第一个问题我想问问,在游戏发售前,制作组是否有意象到这款游戏会在远方的中国地区大受迎接?

A:咱们的确超等谢意来自中国玩家的补助!说真话,刚运转开采这款游戏时,咱们完全没意象它能走得这样远——尤其是在像中国这样跟15世纪波西米亚文化和地舆皆离得很远的所在,也能引起共识。看到咱们的游戏能进步这些时空阻遏,被中国的人人心爱,的确止境让东谈主欢乐!

Q:本作最令东谈主惊喜的遐想,莫过于跟着玩家干涉一个新的城市,他会接到不同任务,而这些任务又会把玩家带到另一个城市,我在悄然无声中就完成了对舆图的大体探索——不错聊一聊,你们是怎样通过顶住任务来指点玩家探索的吗?

A:咱们但愿探索是故事天然鼓动的效果,而不是一个一个去打钩的任务清单。咱们的理念是——任务赋予了玩家概念,但简直指点玩家前进的,应该是他们的酷好心。

咱们很矜重玩家的时辰和判断力。是以,比起在舆图上画满箭头,咱们更倾向于把痕迹藏进对话、环境叙事,和可分支的任务里,悄悄把你“引”向新的地点。比如,淌若你去某个所在的原因,是因为有东谈主提到他表哥的马在那处被偷了之类的——那对咱们来说,便是好意思满达成概念了!

Q:和前作一样,本作也有不少令东谈主高呼“这也能行”的彩蛋或荫藏实质——举例,行动亨利在伪装成倒酒陪同接近西吉斯蒙德时,淌若玩家能通过某种技能得到刀兵,就能飞快将其刺杀,触发荫藏结局。我想问一下,制作组要如何意象到玩家们的这些“整活操作”,并给出令东谈主会心一笑的支吾?

A:咱们时常会“假装”成第一次战争到这些实质的玩家,并想考“淌若换作是我,这好玩吗?”,或“我会合计这样可笑吗?”咱们团队全是游戏宅,是以咱们想要创作的,是一款咱们我方也想玩的游戏,而不是别东谈主条目咱们作念的那种游戏。

咱们的遐想师还止境爱问一句话“那淌若有玩家想有意搞碎裂呢?”然后,咱们就会想概念奖励这种酷好心。咱们不是要刑事职守冲突规则的东谈主,而是想庆祝他们的创造力!

Q:紧接着上头的问题——发售以来,有莫得玩家的别出机杼,出乎了制作组的预感,整出连你们皆莫高兴象的“狠活”?

A:天然有啊!况兼,不少操作皆挺血腥或重口的。

不外,这亦然咱们游戏的一大魔力——它的确很荧惑玩家去尝试一些特风趣的事情,望望能不成奏凯蒙混过关。咱们每次看到这种皆笑出声,甚而还会记条记(笑)。

Q:游戏里的一些“逆天”台词令东谈主捧腹——举例,亨利忽悠守卫时的扯谈八扯,和布告员聊天时“就像你妈”“我妈死了”“我妈也死了”的烦嚣台词,以至于亨利在中语互联网上的名称皆是“神东谈主”。想问一下,制作组是如何创作出的这些道理台词的?

A:OMG,的确吗?听到这个,我的确又欢乐又自爱!

咱们团队里有些编剧,止境擅长捕捉那种烦嚣的蓦地!亨利可不是个超等好汉,他时常七手八脚、跌跌撞撞,跟咱们世俗东谈主差未几。那些烦嚣的笑点、夸张的胡编乱造、不对时宜的发言……其实皆是为了让他更像一个真实的东谈主。另外,咱们在动捕时也时常让演员随心露出,许多名局面便是这样来的!

Q:我游玩过程中的一大痛点,大约是部分任务的指点短缺——举例,阿谁给两村住户寻找界碑,援助冲突的任务,我在那片平原上搜查了两个小时,皆没能找到界碑,只不错暴力冲突的神气适度了任务。指示,这方面的贫苦是特意而为之的吗?

A:咱们懂你的点——况兼说真话,一部分照实是有意这样遐想的,毕竟1403年可莫得GPS或任务指引。

话虽如斯,咱们照旧会尽量通过对话和环境细节,提供填塞的痕迹,以防带来太多迂回感。咱们的任务遐想其实皆有反复打磨,但偶然对一个玩家来说很千里浸的体验,对另一个玩家来说可能就酿成了折磨……不得不说,要在千里浸感和指点之间找均衡,照实挺难的。

Q:接着上一个问题,制作组是如何均衡千里浸式模拟与游戏性之间冲突的?

A:这其实就像走钢丝一样。咱们的概念是“真实,但不折磨东谈主”,或者说是“有质感、能让东谈主信赖”……

咱们会在不碎裂体验的前提下作念一些简化,但举座依然忠于历史配景和设定。比如战斗系统很有深度,但不至于让东谈主摸头不着;你不错吃古老的食品——但要为这个活动付出代价。咱们想让你嗅觉是在“活在”这个故事里,而不是在玩一个充满当代便利性操作的游戏。

但天然,咱们也从来不会为了追求极致的真实,而捐躯掉游戏性或乐趣——九九归原,咱们作念的是一款游戏,不是东谈主生模拟器。

Q:本作中搞定任务的神气多种种种,不错用嘴炮、战斗、潜行等多种路线,搞定归拢问题。我手中的亨利是个糙汉,时常有案可稽就把东谈主全砍死——想问一下,就制作家们个东谈主而言,更偏好让亨利收受何种搞定问题的路线?

A:我合计《天堂:拯救2》的一大优点便是,它的确允许你去深入上演“属于你我方的亨利”,况兼无论你采取用哪种神气搞定问题——打架也好、耍嘴皮子也好、潜行也好——这些旅途皆是同等设置、相同道理的。

天然,咱们的战斗运筹帷幄大约率但愿你多打打架,团队里也有不少东谈主心爱靠演技满嘴胡说,或像中叶纪忍者一样暗暗摸摸地搞定问题。但就我个东谈主来说,我最爱的是亨利试图装作接洽高东谈主、效果越描越黑的那些蓦地——这种带点社死的局面,反而让他更像一个真实的东谈主。

Q:对于剑斗的方面,本作在化繁为简,将底本“五标的+刺击”的动作改为四向的同期,删去了重刀兵、长柄刀兵的“众人一击”,让剑系刀兵成了当之无愧的T0,这是出于什么样的考量呢?

A:前作的战斗系统照实很有贪念,但偶然也挺下狱的。我那时说它是“容易上手、难于闪耀”,但老诚说——“难于闪耀”部分作念得很到位,而“容易上手”这一块,就还有不少晋升起间。

此次,咱们想在保留战斗深度的前提下,让系统变得更直不雅、更好上手,是以作念了一些调整和均衡。咱们但愿每种刀兵具起来皆能有爽感——比如,淌若你最爱的刀兵是斧头,那它就该是一把简直狠毒的斧头!

天然啦,无论是刀兵均衡,照旧总共这个词绽开宇宙RPG里险些总共的系统均衡,皆是一项超高难度的挑战——就算游戏仍是发售,咱们依然会笔据玩家的反映,握住优化和调整。

Q:有一个剧情里的小问题,想要你们解答一下——亨利在和库曼东谈主把酒言欢,酩酊烂醉时,蓦地无师自通了匈牙利语,这是天主显灵的遗址,抑或亨利本便是说话众人?

A:嚯!要不就叫它“酒神附体的灵光一现”吧!人人应该皆有那种时候吧,喝上一两杯后,蓦地间总共见笑皆变得超可笑,连外语也能张口就来!咱们偶然就心爱有意婉曲试验和荒唐之间的领域。

也许亨利醉了就会开窍,是个荫藏的说话天才;也许人人其实皆或多或少阅历过“友谊+乙醇+唱歌跑调”这个组合。无论是哪种,这便是咱们舒适让逻辑为乐趣闪开的蓦地!

Q:斯卡里茨亨利的故事,似乎在这里就暂时告一段落了。能否略略剧透一下,不才一部“天堂:拯救”中,亨利、卡蓬、古德温等东谈主,是否还会以某种步地出场?

A:对于这个问题,我只可说——请多多关注战马使命室吧,哈哈。不外,好讯息是因为《天堂:拯救2》挺奏凯的,下一部作品一定会更进一竿。

Q:本作的画面进展力晋升令东谈主印象长远,CryEngine的实力被露出得长篇大论,举座的画面不雅感止境闲散,可与此同期,本作的性能进展却止境亲民——即使干涉库腾堡这样的大城市,也不太会有掉帧的情况,你们是如何作念到这少量的?

A:血、汗,多量的期间——大约还加了点魔法。咱们的期间、好意思术和设施员精湛配合,确保挖掘出引擎的每一滴性能后劲。到了开采后期,咱们迎来了一个突破性的时刻——终于杀青了主机平台的沉稳60帧。这简直就像是巫师的魔法,但照实生效了!

Q:通过“天堂:拯救”系列,你们奏凯让无数大洋、大陆另一侧的东谈主们,千里浸到了15世纪初的波西米亚中,并对胡斯干戈的历史产生了浓厚兴味,这是否让你们充满自爱?

A:的确特殊自爱。咱们并不单是是在讲故事,更是在展示咱们的文化和历史。看到宇宙各地的玩家运转查“扬·杰式卡”是谁,或主动去了解胡斯干戈的配景——这对咱们来说,是一种预感以外但特殊好意思好的“反作用”。

这并非咱们的初志,但十足是一个咱们怡然接受的大礼。“天堂:拯救”仍是酿成了捷克的一种文化输出,而这让咱们感到无比骄矜。最近一次政府拜访库滕贝格时,市长甚而还送了捷克总理彼得·菲亚拉一份《天堂:拯救 2》的典藏版,超等惊喜!

Q:在游戏初期,本作的“简体中语土产货化”问题,其实是较为赫然的,存在不少错译的所在。你们认为,是什么要素导致了这样的问题?在将来是否有更进一步,加入土产货化配音的谋略?

A:咱们照实知谈这件事,也真心为早期翻译中可能影响人人千里浸感的部分,暗示缺憾和对不起。现时,咱们仍是绝对重构了土产货化经由,当今的版块应该仍是达到了战马使命室一贯的水准。至于配音,现时暂时莫得推出简体中语配音的贪图,但……世事无十足,谁知谈夙昔会不会有呢?

Q:临了,指示制作组有什么想对补助《天堂:拯救2》的中国玩家们说的话吗?

A:咱们发自内心肠说——谢谢你们!!!

你们对《天堂:拯救 2》的眷注与补助,对咱们来说风趣首要。天然咱们相隔万里,但在波西米亚,你们长久是受迎接的一又友。说不定哪天,咱们的确能在库滕贝格见上一面!



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